約 1,711,363 件
https://w.atwiki.jp/hotrowa/pages/22.html
ネタバレ参加者名簿 6/7【とある魔術の禁書目録】○上条当麻 ●インデックス ○御坂美琴 ○ステイル=マグヌス ○神裂火織 ○一方通行 ○打ち止め 5/6【うたわれるもの】○ハクオロ ○エルルゥ ○アルルゥ ●カルラ ○トウカ ○ベナウィ 6/6【灼眼のシャナ】○シャナ ○坂井悠二 ○吉田一美 ○フリアグネ ○サブラク ○マージョリー・ドー 5/6【ゼロの使い魔】●ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール ○平賀才人 ○ティファニア ○キュルケ ○タバサ ○ワルド 5/6【THE IDOLM@STER】○天海春香 ○萩原雪歩 ○高槻やよい ○如月千早 ●菊地真 ○星井美希 4/5【東方Project】○博麗霊夢 ○霧雨魔理沙 ●フランドール・スカーレット ○射命丸文 ○ルーミア 5/5【ハヤテのごとく!】○綾崎ハヤテ ○三千院ナギ ○マリア ○桂ヒナギク ○鷺ノ宮伊澄 4/5【魔法少女リリカルなのは】○高町なのは ○フェイト・T・ハラオウン ●八神はやて ○シグナム ○ユーノ・スクライア 2/4【とらドラ!】○高須竜児 ●逢坂大河 ●櫛枝実乃梨 ○川嶋亜美 0/4【ひぐらしのなく頃に】●竜宮レナ ●前原圭一 ●園崎詩音 ●園崎魅音 4/4【ローゼンメイデン】○桜田ジュン ○真紅 ○翠星石 ○水銀燈 2/2【School Days】○桂言葉 ○西園寺世界 48/60 主催者 5/5【涼宮ハルヒの憂鬱】○涼宮ハルヒ ○キョン ○長門有希 ○朝比奈みくる ○古泉一樹
https://w.atwiki.jp/ls2014/pages/45.html
◆vztATaSfKk氏(旧◆1Udq39SlSU氏)が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 003 ダイナマイトコネクト 鹿目まどか、フランドール・スカーレット 012 きらめく涙は星に 野原しんのすけ、美遊・エーデルフェルト、クロエ・フォン・アインツベルン、プライド 016 間違いの悲劇 雷刃の襲撃者、九十九遊馬、風間トオル 022 人生の迷い子 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、鹿目タツヤ、赤座あかり、ヴィクトリカ・ド・ブロワ 042 とある魔法少女の再会(リユニオン) 星光の殲滅者、闇統べる王、円谷光彦 047 さくらとドルベと仮面の男 ドルベ、響、木之本桜、クラウス 登場させたキャラ 1回 鹿目まどか、フランドール・スカーレット、野原しんのすけ、美遊・エーデルフェルト、クロエ・フォン・アインツベルン、プライド 雷刃の襲撃者、九十九遊馬、風間トオル、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、鹿目タツヤ、赤座あかり、ヴィクトリカ・ド・ブロワ 星光の殲滅者、闇統べる王、円谷光彦、ドルベ、響、木之本桜、クラウス 氏に寄せられた感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/erinn/pages/61.html
エタン Etin (エーディン) ダーナ神族の医療の神、ディアン・ケヒトの娘。 ダーナ神族の王ダグダの息子、オグマと結婚する。
https://w.atwiki.jp/futurowa/pages/15.html
城。 城が聳え立っていた。 質の良い石で組み上げられた、選ばれし者だけが踏み入ることを許される王城。 民衆達は真下の広場にかき集められ、玉座の高みから見下ろす王者を見上げることしか出来ない。 中世くらいにまで時代を遡れば日常的に見られただろう光景は、しかし見上げる民衆達の首にすべからく金属製の輪が装着されているという点で余りに異質だった。 更に言うならば、そんな屈辱的な戒めを施された彼らの中に、現状を正しく理解している者などただの一人として居ない。 彼らは、王に支配される民ではない。 それよりも数段下の、ある意味では家畜以下と言っても誤りではないような、人権のない存在である。 言うなれば、競走馬。個人の事情は度外視して、享楽のために集められた賭け馬ども。 首の輪っかは、彼らが王に逆らえる身分ではないのだということを如実に物語っていた。 「――フッフッフ! おれの箱庭にようこそ、モルモット共!!」 城の頂点。 そこから人々を見下ろす形で見るからにそれらしい、富豪めいた出で立ちの男が叫びかけた。 褐色の肌と金髪。 奇抜な形のサングラスに桃色の羽毛がこれでもかと散りばめられたジャケットを纏い、胸元は曝け出すように開いている。 その見てくれも相当に奇っ怪なものであったが、重大なのはそこではない。 「実験動物(モルモット)だと…………?」 彼の手でこの場に集められた者達の間に、少なくないざわめきが起こる。 モルモットと、男は自分達を指してそう言ったのだ。 露骨に不快感を示す者の姿が幾らか視界の端々に写ったが、彼らは意外にも誰一人食ってかかろうとはしない。 彼らは皆、直感している。 今は黙して静観せよと、天啓めいたそれを受け取っている。 「まず自己紹介といこう。おれの名は"ドンキホーテ・ドフラミンゴ"! お前らをわざわざ呼びつけたのは他でもねェ! お前らには、ちょっとした"実験"に付き合って貰おうと思っている」 実験。 その不穏な響きに群衆はより大きくざわめき立つが、そんな中痺れを切らしたように立ち上がり、男……ドフラミンゴへと吠える一人の青年が存在した。 麦わら帽子を被った、どこか野性的な雰囲気を持った青年だった。 「ミンゴ~ッ! お前、今度は何企んでやがんだ~~ッ!!」 「おっと、"麦わら"か……フッフッ、安心しろ。何もそうでけェことやろうってわけじゃねェよ。まあ、ちょっとばかり気の利いたサプライズは用意させて貰ったがな」 不気味な響きを孕んだその言葉に、怒気を全身で表現する勢いだった麦わらの青年も押し黙ってしまう。 それを満足気に見届けると、ドフラミンゴは続きを語り出した。 「実験といっても小難しいモンじゃねェ。お前らにやってもらうことはただ一つ!」 強調するように語気を強め、人差し指を突き立てるドフラミンゴ。 一瞬の静寂。誰かの息を呑む音が聞こえた。 一頻り勿体つけた後、彼は等しく、この場に居合わせた全ての者の敵となるに相応しい一言を事も無げにに言ってのけた。 「――――殺し合いだ! お前らには最後の一人になるまで、おれの用意した会場で殺し合いをして貰う………!!」 目が自然に見開かれる。 馬鹿な、と声が漏れた。 冗談と呼ぶには、少々度を逸しすぎている。 殺し合い。 あろうことかこのドンキホーテ・ドフラミンゴという男は、動物にやらせても悪趣味なことこの上ない趣向を、人間に行わせようとしているのだ。 「そんなこの世の終わりみてェなツラをするんじゃねェよ。言うまでもねェが、実験に参加することでお前らはあまりにもでかい"死"のリスクを負うことになる。 それはおれも承知だ……だがおれだって鬼じゃねェ。最後まで見事生き抜いてみせた奴には、相応の賞品を用意してある」 つくづく救いようのない男だと、誰かが小さく舌打ちをした。 死のリスクと釣り合うほど大きな賞品とやらが何かは知らないがこの男、それを釣り餌に殺し合いの活性化を促そうという魂胆なのだろう。 大雑把なように見えて狡猾。 その手口は、まさに悪党……外道と呼ぶに相応しい。 「お前ら、どうせ今は皆で同盟でも組んでおれを倒そうとか思ってるだろう!? だが!! 断言してもいい。 そういう風に考えている連中は、これからおれの言う言葉を聞いた瞬間に確実に数を減らすぜ!? いいか――おれがお前達にくれてやるものは」 口角が釣り上がる。弧を描くその様は、まるで悪魔か何かのようだった。 「あらゆる願いを叶える力! 全知全能の力だ! フッフッフッ、どうだ? 嬉しいだろう? 見逃せねェよなァ!? そりゃそうだ、敢えてそういう連中を何人か見繕って集めてある……! 力が欲しけりゃ隣人を殺しな! どうせ生きて帰れるのは一人だけなんだ、誰も責めやしねェ! 自分が可愛いってのは、人として至極当然のことなんだからなァ!!」 全知全能の力などという単語を普段聞いたなら、妄想を拗らせた輩の戯言と誰もが一笑に臥すところだろう。 しかし、この状況は最早"普段"と片付けていいものではない。 加え、ドンキホーテ・ドフラミンゴという男の興奮した口調に嘘偽りの気配は感じられなかった。 彼は本気で言っているのだ。全知全能の座へ至る力を既に掌握していると、そう言っているのだ。 一頻り愉快そうに笑い終えると、ドフラミンゴはふう、と気の抜けた溜息を吐き出す。 「さて、それじゃあルールの説明をしてやる。耳の穴かっぽじってよく聞いとくんだな。聞き逃して困るのはてめェらなんだからよ」 さながらエンターテイナーでも気取ったように、ドフラミンゴはおぞましい"実験"の規定について説明を始めた。 腹立たしいが、聞き逃すわけにはいかない。 もっとも、所詮は単純な趣向の催し。 雁字搦めに行動を縛るルールがあるわけではないようで、設定された会場の外へ脱出を図らないこと。 六時間ごとの放送で指定される禁止エリアへ踏み入らないこと。 特筆すべきことは精々その程度と言ってよかった。 とはいえ、悪辣の一言に尽きる正真正銘のデスゲームを嬉々として賞賛する彼の姿は……否応なしに胸糞の悪い気持ちにさせてくれるものであったが。 「ルールの説明は以上! フッフッ……何か質問があれば答えるが、どうだ?」 「――なら一つ、聞かせてもらってもいいかしら?」 その時、にわかに会場がざわめき立った。 これまでの恐怖や怒りが交じり合った混沌としたものではなく、今度の騒ぎは概ね一つの感情のもとに起こっていたと言っていい。 それは驚愕。 絶望感が満ちていたこの場で、間違いなくそれは新たな風として機能した。 「フッフッ。お前か、勇者・三好夏凛」 一歩前へ踏み出、勇者と呼ばれた少女は果敢にドフラミンゴを睨み付ける。 彼女の仲間以外にはこのドフラミンゴしか知る由のないことだったが、夏凛はこの時、既に勇者への変身を完了させていた。 その意味は単純にして明快だ。 この少女は今この場で、ドンキホーテ・ドフラミンゴと事を構える気でいるのだ。 "実験"を主催しているのが彼である以上、元凶を倒せば悲劇は起こらない。 悲惨な流血を未然に防ぐことが出来る――それは紛れもなく勇者の役目。 「そうやって耳触りのいいことだけ言って、それで皆がアンタの思い通りになると思ってるの? だったら大間違いよ。私達は……少なくともこの私は、アンタになんて絶対に従わない」 「ほう、そいつは困ったな。で? それをわざわざおれに直接宣言して、おめェ一体どうするつもりだァ?」 「決まってるでしょ」 夏凛は、構えを取った。 その姿は凛々しく、顔立ちで言えばまだ幼いにも関わらず、見ている者の心が熱くなるほどの勇猛さに満ち溢れていた。 まさに、悪の魔王に立ち向かう勇者が如き姿、振る舞い。 「――――アンタをこの場でぶっ倒して、さっさと元の世界に帰るのよ!!」 叫び、地面を蹴る。 だが、次の瞬間、夏凛の顔は驚愕に彩られた。 「な……っ!? 体が、動かな……!!」 「フッフッフッ……青いなァ、三好。お前、おれが実験体の反乱を想定もしないでこうやってのこのこ出てきてるとでも思ったのか?」 三好夏凛の体は、びくとも動かない。 勇者の全力で引き千切ろうとすると、逆に肌に亀裂が生まれ、血潮が滲み始めた。 糸か――その事実に夏凛が気付いたところで、しかし何かを変えられるというわけでもない。 勇敢に歩み出た勇者は、哀れ一瞬にして、魔王の張り巡らせた蜘蛛の糸に絡め取られてしまった。 「だが丁度いい。ちょうど、一人見せしめが欲しかったんだ」 その不穏な言葉に、夏凛の、そして彼女の仲間なのだろう少女達の顔色が変わる。 何かを叫んだところで、ドフラミンゴの耳には届かない。 彼は悪魔のように笑いながら指先を動かして夏凛を空中に引きずり上げ、その場所で固定した。 そして―― 「お前らの首に巻かれている"首輪"。それを無理に外そうとしたり、おれの定めたルールに叛こうとしたなら……こうなる」 ボンッ。 人の命が消えるにはあまりにも軽すぎる、そんな間の抜けた音と共に、三好夏凛の首が吹き飛び、その頭が宙を舞って、 ぼとりと落ちた。 スプリンクラーのように噴き出る血を愉快そうに眺めながら、ドフラミンゴは両手を大きく開く。 「こうやって死にたくなけりゃ、全力で殺し合いなァ! 力が足りなきゃ知恵を絞れ、知恵が足りなきゃ力で蹂躙しろ!! どの道生き残りの枠は一つしかねェし、お前らが何をしようがそれを知る人間は誰も居なくなるのさ!! 存分に足掻いて、願いを勝ち取ってみろ!! フッフッフッ!!! ――――――"勝者"だけが!! "正義"だ!!!」 そうして、首輪から小さな火花が散り。 一人また一人と、実験体達の意識が暗転し、消えていく。 天夜叉の道楽、"バトル・ロワイアル"――――これより、開幕。 【三好夏凛@結城友奈は勇者である 死亡】
https://w.atwiki.jp/compels/pages/87.html
「何でも願いを叶えてやるから殺し合え…ね。また同じ言葉を聞くとは思わなかったけれど…私が此処にこうして存在しているということからして、嘘偽りは無い…わよねえ」 手にした扇で口元を覆い、後ろで結い上げた赤髪を揺らして、呟く少女。………少女がいた。 「あの天然ババアの所為で届かなかった『欲』を、もう一度掴むチャンス!!これは乗らない訳が……ってんな事あるか~~~~!!!!!」 両の拳を天に突き上げ、少女は小さな体で目一杯の怒りを表現した。 「同じ魔女ならいざ知らず!幼い子供を殺して、どの面下げて愛する国と民に君臨しろってのよ!!! この私を!マリー・アントワネットを!!みくびるんじゃ無いわよ!!!」 少女の名前は、マリー・アントワネット。フランス革命でギロチンにかけられる寸前に、その欲に目を付けた魔界の女王に見出され、魔女千夜血戦(ワルプルギス)に招かれた絶世の魔女である。 そして魔女千夜血戦(ワルプルギス)に於いて、ロシアの“大帝”エカチェリーナ二世に敗れ、愛するフランスと民衆の上に君臨するという夢破れ、輪廻の輪より消失した敗北者───の筈だった。 それが、あの乃亜という子供の力によるものか、こうしてこの場に存在し、新たな戦いの場に駆り出されている。 だが、しかし───。マリー・アントワネットに戦う意思など微塵も無い。 魔女千夜血戦(ワルプルギス)に臨むに際して、悪魔女王アグラット・バット・マハラットに与えられた力は健在だ。 この力があれば、このバトルロワイアルを制する事は可能だろう。 「子供を殺せ!?それもアイツが無理矢理連れて来た子供を!?そんな事をしたら、私は!私の愛する!!フランスと!!フランスの民に!!決して消えない汚名を被せる事になってしまう!!! そんな事をして、フランスに君臨するなんて、出来る訳無いでしょうが!!!」 だが、そんな事は有り得ない。誇り高きフランス王妃が、誰よりも国と民とを愛し、その為に驕慢な愚女という汚名を被った程のフランスへの愛が、そんな行為を行わせる事は決して無い。 「そんな汚名を我が国と民に被せるなんて…流石に克服できる訳無いしね」 彼女は誰よりも臆病であった。だが、勇気と愛とで、生前に自身を襲った恐怖を悉く克服した強い心を持っている。 それでも、だからこそ、フランスという国と、その民を誰よりも愛するからこそ、マリー・アントワネットは、幼い子供を殺戮するという行為に乗る事は決して無い。 そんな事をした畜生がフランスに君臨すれば、フランスという国の歴史に、永劫消えぬ汚辱を刻む事になると理解しているから。 そんな事をする恐怖に耐えられない事を知っているから。 例え子供達を殺し尽くした事を、己以外に知る者がなくとも、己が国と民とに向かい合う事など決してできない凶行を為した事は変わらない。 愛する者達と向き合えない恐怖に耐えられない事を知っているから。 だからこそマリー・アントワネットは戦わない。 「巻き込まれた子達を守護(まも)って、乃亜とか言う奴もぶっ飛ばして、フランスの名誉を轟かせてやるわ!!」」 例えその結果、自分が本来辿るはずだった運命を迎えたとしても、マリー・アントワネットは選んだ道を貫き通す。 死も滅びも恐れない。既に克服した恐怖だから。 ◆ 方針を決めたマリーは、取り敢えず支給品を改めてみる事にした。あの乃亜とかいう子供が、一体自分に何を与えたのか興味が湧いたのだ。 「こんな小さな背嚢に、よくもまぁこれだけ入るものね」 食料や水を始めとした基本支給品を引っ張り出したあとに、遂に出てきた刀剣を見て、マリーは呆れた様に呟くと、説明書きに眼を通して……。 「あの餓鬼ッッッ!!!絶対殺すッッッ!!!!」 ブチ切れた。 【マリー・アントワネット@魔女大戦 32人の異才の魔女は殺し合う】 [状態]:健康 激おこ [装備]:クイーン・デッド@DEVICE REIGN [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1~2 [思考・状況]基本方針:巻き込まれた子供達を救う。 1:乃亜は絶対ブッ殺す ※エカチェリーナ2世に敗北して、消滅した後からの参戦です。 【支給品紹介】 クイーン・デッド@DEVICE REIGN 剣型のオーギュメント。ソースとなったのは、1793年にフランス国王ルイ16世の王妃、マリー・アントワネット処刑される時に使用されたギロチンの刃。フランス革命後、ギロチンの刃は、街の鍛冶屋に引き取られ、複数の刀剣に加工された。これらの刀剣は、ルーブル美術館所有のの「アントワネット」と呼ばれる有名な小型ナイフ以外、ほとんどが行方不明になっている。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/935.html
エタルド 蒼炎の軌跡、暁の女神に登場する剣。 蒼炎では漆黒の騎士が持つ敵専用武器。 ラグネルと対をなす武器で正式名称は神剣エタルド。女神の祝福を受けた剣である。 漆黒の騎士はこれで師であったガウェインことグレイルを刺し殺している。 形状もほぼ同じだが、こっちは刀身が銀色になっている。ラグネルと全く同じ性能を持つ直間両用の剣。 ラグネルと同じく、スキル『怒り』以外による必殺を無効化する。 蒼炎11章、通称『しっこくハウス』でこのエタルドのサービスを受けて斬り殺された人は多いだろう。 続編に当たる暁の女神でも相変わらず漆黒の騎士が持っている。 シナリオ上でエタルドはベグニオンの至宝で、剣士オルティナが使用していた双剣の内の一振りと判明する。 性能は必殺を無効化の能力が無くなったぐらいで、後は蒼炎時と変わらない。 暫くは漆黒の騎士が持っているが、四部終章area2でのアイクとの一騎打ち後に手に入る。 SSランクの剣として登場する為、剣の武器レベルがSSまで行くクラスしか装備は不可能。 装備させるだけなら誰でもいいが、四部終章のボス達は回避率が高く、エタルドの命中は80しか無いので四部終章のボス相手に使っていきたいなら技が高い剣聖に持たせるのが一番良いと思われる。 エタルド入手時の描写から、そしてオルティナのラグネルとエタルドの使用の仕方からアイクがラグネルとエタルドを二刀流にして戦うと期待した人は少なからずいただろう。 名前の由来はアーサー伝説に登場する『エタルド姫』からだと思われる。 エタルドは騎士ガウェインにとって負のイメージな役所。 関連語:【漆黒の騎士】【アイク】【ラグネル】【しっこくハウス】
https://w.atwiki.jp/animelonif/pages/183.html
【名前】エンヴィー 【出典】鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 【種族】ホムンクルス 【性別】不明 【声優】高山みなみ 【年齢】 【外見】 【性格】 【口調】 【備考】 以下、アニメキャラ・バトルロワイアルIFにおけるネタバレを含む + 開示する エンヴィーの本ロワにおける動向 初登場話 023 涙の先に 死亡話 182 魂の拠り所(前編) 登場話数 10話 スタンス マーダー 現在状況 死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 踏破地域 A B C D E F G H1■■■■■■■■2■■■■■■■■3■■■■■■■■4■■■■■■■■5■■■■■■■■6■■■■■■■■7■■■■■■■■8■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/sentai-chara/pages/438.html
「スピリット。 死してなお、戦い続ける、魂デース。」 【名前】 ラミレス 【読み方】 らみれす 【俳優】 ロバート・ボールドウィン 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 第5話「ドゴォーン!ムシバのアンキドン」 【分類】 人間、スピリット 【詳細】 500年程前に活躍していたスピリットレンジャーと呼ばれるキョウリュウジャーの先輩戦士。 「獣電竜アンキドン」に選ばれた鋼の勇者で怪力の持ち主。 死してなお戦い続ける魂・スピリットと呼ばれる存在。 現代のキョウリュウジャーに自分のパートナーのアンキドンを託し、 彼らの力になろうとしたが突然アンキドンがコントロール不能になってしまい、トリンの元に訪れてキョウリュウジャーにも助けを求めた。 アンキドンはデーボ・バティシエの能力で虫歯になってしまったことによってコントロールを失ったと推測され、キョウリュウジャーにバティシエを倒してもらう。 実は彼が活躍した当時に倒した強敵・デーボ・ウイルスンが現代に復活し、 アンキドンの獣電池に取り憑いていたのがコントロールを失った原因だった。 その際に彼は戦士の力を奪われてしまい、変身も叶わないどころかスピリットとしての存在も維持できず消滅の危機に陥っていたが、それを知ったアミィが彼を助けるべく行動し、 やがてアンキドンを見つけ、彼女が獣電池からウイルスンを追い出したことで、戦士の力を取り戻し、消滅の危機も免れた。 巨大戦でウイルスンに苦戦していたキョウリュウジャーの前で初めて変身し、ガブティラの窮地を救った後に改めてアンキドンを託し、彼らの力でウイルスンは倒された。 その後は現代において行方が知れなくなった十大獣電竜を探すべく、旅立った。 ブレイブ17においてブンパッキーを見つけ、そのパートナー・キョウリュウグレー/鉄砕と出会う。彼のやり方を聞いてもう少し穏便に事を解決できないかと進言したが、拒否された。 彼が黄金の地に訪れ、キョウリュウジャー達にブンパッキーを託した後に再び同じ場所で合流。彼と共に十大獣電竜の一体・ブラギガスを目覚めさせるために旅立つ。 そのためにガーディアンズの秘石を集めていたことがブレイブ29にて判明。 鉄砕と共に戻ってキョウリュウジャーの窮地を救い、トリンの蘇生の手助けをした。 ブレイブ34で再び鉄砕と共にキョウリュウジャーの元に訪れ、彼らがブラギガスを目覚めさせる手助けをした。 ダイゴからは当初は幽霊と思われ、そう呼ばれることを否定していたがノブハルに「同じじゃないの?」と言われた時には何も言い返せずにいた。その事からノブハルからは密かに幽霊呼ばわりされていることも。 同じスピリットであることと、共に秘石を探して世界中を回っていた経緯があってか鉄砕と行動を共にすることも多い。 片言の日本語で話し、言葉遣いは丁寧。キョウリュウジャーや他の戦士を呼ぶ際には「ミスター・○○(変身後の色)」と呼ぶ(例としてダイゴのことは「ミスター・レッド」と呼ぶ)。 ただし空蝉丸のことを一度そのまま呼称したことがあり、ノブハルに対しては戦隊メンバー同様に「ノッさん」と呼んだこともある。 陽気で心優しく、仲間思いの寛容な心の持ち主で、キョウリュウジャーのことも初めて会った時から信頼している。 理解者のトリンやこの時代でできた仲間のキョウリュウジャーへの協力は惜しまず、彼らと一度別れて以降も度々彼らの元に訪れ、手助けをしている。 ブレイブ10においてはアミィの要請によって遠くの地から遥々駆けつけ、ドゴルドに取り憑かれた空蝉丸を救う力になった。 彼なりに気配りをする面も見られるが裏目に出ることが何度かある。 彼自身が心配や不安などを感じている時は素直にその感情を表さず無理して陽気に振る舞い、ブレイブ5ではイアンとダイゴがその気持ちを察したものの、生真面目なソウジには誤解をされて怒らせてしまう。 また、ブレイブ6ではその性格を理解しているトリンや偶然その2人のやりとりを見たアミィから心配されていた。 ブレイブ20ではベルギーのお土産としてアイスをスピリットベースに持って来たが、それが思いがけず空蝉丸を命の危機に晒すこととなる。 また、大雑把な面も目立ち、トリン に対して「真面目過ぎる」と言った指摘をし、叱られることもある。 トリンの理解者でもあり、彼の悲願であった獣電戦隊が結成されたことを祝福したり、彼が不安を感じている時は言葉をかけている。 ブレイブ10でアミィの要請で戻ったのは命を懸けるトリンを救うためでもある。 その後もドゴルドから開放された空蝉丸の性格が、以前と違うことに戸惑うトリンに同じ強き竜の者としてきっと皆と通じ合えると言葉をかけた。 ブレイブ40では獰猛の戦騎Dとの戦いで消耗し、行き倒れていた所をノブハルに見つけられて彼の家で看病されたことがある。 兄とお見合いをするキャンデリラを追い払うために出向いた彼女からメロディが響いたのを目撃している。 ブレイブ47でノブハルの妹の優子を新たなキョウリュウシアンに選び、自身は鉄砕と共にトリンを加勢するために大地の闇へと向かった。
https://w.atwiki.jp/programing_wands/pages/37.html
プログラミング言語まとめ(プログラミング言語以外の言語もあります) C言語 C++ C# CSS Go Groovy HTML Java JavaScript Perl PHP Python Ruby Sass Scratch SQL Swift TypeScript みんなのコメント ニックネーム コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/65.html
ペク概要 フラミンゴの回避性能と、各種下段の削り性能が高い。 しゃがもうと思ってもジョーシェイカーが-10と低リスクなので迂闊にしゃがめない。 立ち回り フラミンゴからの択でダメージ取る系の人にはわかってれば効率勝ち出来る。 問題は中距離で左踵メインにちくちく立ちまわる相手。アルバトロスもHIT確認されると手が出せない。 スカルクラッシュがスカ確として優秀なので置き技も振りづらい。 接近戦では、ダークハルバード以外の下段は派生があってうざいので、下段捌きを多めに意識しよう。 確定反撃(ペク→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 バックナックルコンビネーション 8,24 -2 10 6ワンツーパンチ 8,10 +6 11 RK10連コンボ2発~FM 18,14 +? 13 レフトアッパー ハイキック~フラミンゴ 14,14 +7 14 6スカルクラッシュ 20,14+α ダウン 14~15 ショートアッパー 14+α 浮く 16~17 ヒールランス 18+α 浮く 16(18) 最速ウイングブレード 27+α 浮く 18 パイクアッパー 18+α 浮く 17(18~) フラミンゴジョーシェイカー 28+α 浮く 16(19~) ウイングブレード 27+α 浮く 20 ジョーシェイカー 21+α 浮く 28 ディストラクション1発 24+α ダウン バックナックルコンビネーションが痛いが、展開の悪さからかあまり使われていない。 ショートアッパーのリーチが短く、熊無双先端ガード時は届かない事もあるが、スカルクラッシュとヒールランスでカバー可能。 熊鬼神に対しては最速ウイングブレードの精度次第か。もしかしたらパイクアッパーが届くかもしれない。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 6 +6 11 アルバトロス2発 15,16 -3S 13 レフトアッパー ハイキック~フラミンゴ 14,14 +7 15 クラッディングコンビネーション 14,9+α バウンド消費済みで浮く 14(15~) 立ち~6スカルクラッシュ 20,14+α ダウン 16 ヒートディストラクション3発 14,8,21 +8S 16~17(17~) 立ち~ヒールランス 18+α 浮く 18(19~) 立ち~パイクアッパー 18+α 浮く 17(19~) 立ち~フラミンゴジョーシェイカー 28+α 浮く 20 ジョーシェイカー 21+α 浮く 16(20~) 立ち~ウイングブレード 27+α 浮く 28 ディストラクション1発 24+α ダウン (以上、ina tekken wikiより抜粋) アルバトロスはフラミンゴ移行で攻め継続が可能。 13F、15Fと細かいフレームも揃っている。 確定反撃(熊パン→ペク) ▼ジョーシェイカー(-10) 他キャラのライトゥーに相当する技。 発生は遅いが硬直は短めで、逆ワンツーしか確定しない。 ▼フラミンゴジョーシェイカー(-14) フラミンゴからのジョーシェイカー。蹴り足が違うので見極めるように。 こちらは硬直が長く、ランバーが入る。 ▼クラッディングコンビネーション2発目(-12) 立ち途中RPLPで出るしゃがみからの浮かせ技。ヒット確認できそうな気がする。 出し切られた場合はワンツーかダブビンを。 ▼スカルクラッシュ1発目(-10) スカ確、確定反撃や、コンボの〆に使われる技。 派生があるが、1発止めには逆ワンツー確定 ▼スカルクラッシュ2発目(-16~17) 前述のスカルクラッシュ出し切り。 出し切りには無双が入るので逃さないように。 ▼ダークハルバード(-40) こける下段。発生25Fだが、慣れてないと結構見えない。 コンボが入って痛い。 ガード時はちょっと待ってマッドアングラーか、立ちキャン無双、鬼神を ▼パイクアッパー(-13) スカ確や確反で使われる、長いアッパー。 ランバー確定なので見逃さないように。 ▼エアボーントリプル1~3発目(-14) 開幕ぶっぱなす人も多い、横移動からの浮かせ技。 ランバー確定なので見逃さないように。 ▼ウイングブレード(-17) 高く浮かせるステップからの浮かせ技。 ファランと違い、最速入力で硬直が変わる事はない。 距離によって無双かシザースを そのほかの技を列挙しておく ワンツーパンチ~バタフライキック3発目 -14 ワンツーパンチ~バタフライキック4発目 -14 ワンツーパンチ~バタフライキック5発目 -14 ワンツーパンチ~バタフライニードル6発目 -14 ワンツーパンチ~ブラックウイドー7発目 -14 ワンツーパンチ~メイルシュトローム7発目 -21 ワンツーパンチ~ブレイクブレード4発目 -11? ワンツーパンチ~ブレイクブレード5発目 -20 バックナックルコンビネーション2発目 -13 バタフライキック1発目 -14 バタフライキック2発目 -14 バタフライキック3発目 -19 バタフライニードル4発目 -14 ブラックウイドー5発目 -14 メイルシュトローム5発目 -21 ブレイクブレード2発目 -11? ブレイクブレード3発目 -20 フラッシングハルバード1,2発目 -12 ダブルスクウェア ローキック3発目 -13 トライデントラッシュ2発目 -12 トライデントラッシュ3発目 -12 フェイントトライデントラッシュ2発目 -12 ヒールナイフ2発目 -14 ヒールクエイク2発目 -21 ローリングヒール -10 ダブルクレイモア1発目 -11 ダブルクレイモア2発目 -13 アルバトロス3発目 -14 ジャベリン3発目 -18 ハンマーチェイシング2発目 -12 スネークブレード1発目 -16 スネークブレード2発目 -16 スネークブレード3発目 -15 スネークキック3発目 -16 ペクラッシュ1発目 -13 ペクラッシュ1発目(しゃがみ始動) -15 ペクラッシュ2発目 -14 ペクラッシュ3発目 -19 ペクラッシュ4発目 -17 ペクラッシュニードル4発目 -17 ヒールフォールコンビネーション3発目 -11 サンドストーム1発目 -14 サンドストーム2発目 -11~12 ステルスニードル -11 ヒールランス -13~14 デスマーチ -13 ディストラクション1発目 -9~10 ハンティングホーク2発目(3発目入力時) -10? トリックバタフライキック1発目 -16~17 トリックバタフライキック2発目 -14 トリックバタフライキック3発目 -19 トリックバタフライキック4発目 -14 トリックバタフライニードル4発目 -14 トリックブラックウィドー5発目 -14 トリックメイルシュトローム5発目 -21 トリックスマッシュ2発目 -13 スターライトブレード2発目 -10 スターライトブレード3発目 -20 ウェイブニードル1発目 -16 ウェイブニードル3発目 -14 ヒートディストラクション4発目 -14 ニージャベリン4発目 -18 アルバトロス2発目 -15 アルバトロス3発目 -14 ジャベリン3発目 -18 チッピングスイープ -11 ブラインドミドルキック -14 ▼フラミンゴからの技 フラミンゴウェイブニードル1発目 -14 フラミンゴウェイブニードル3発目 -14 フラミンゴディストラクション4発目 -14 フラミンゴメイルシュトローム4発目 -21 ローリングヒール -10 ハンマーチェイシング2発目 -12 主要技後のフレームとか ▼左踵落とし(中、発生 19(20~)、G +2S、NH TD、CH TD) ノーマルヒット以上でコンボが入り、ガードされても有利な中段。 これを起点として攻め込む事が多い。 ▼サンドストーム1発目(下、発生 18、G -14、NH ±0、CH +3) └▼~フラミンゴ(-、発生 -、G -6、NH +8、CH +11) └▼サンドストーム2発目(上、発生 -、G -11~12、NH -3、CH -3) サンドストーム1発目~フラミンゴは、立ち回り以外でもコンボの繋ぎによく使われる。 ヒット時は大幅に不利なので、下手に暴れないように注意。 ▼フラッシングハルバード1,2発目(上上JS、発生 16~17、G -12、NH FD、CH FD) └▼~フラミンゴ(-、発生 -、G +2、NH FD、CH FD) コンボの繋ぎにもよく使われる上段のとび蹴り。 フラミンゴ移行するとガードで2F不利となり、続くワンツーに割り込めないので注意。 しゃがめる固有技 ▼ブレイクブレード2発目(上下) LK派生に中段は無い為、捌き入力安定。 ワンツー~やトラップ~も同様。 ▼トリプルスクウェア3発目(中上上) ▼ダブルスクウェア ローキック3発目 3発目の派生は上段か下段しかないので、捌き入力で両方とも対応できる。 フラミンゴ派生の対処 例として、3RKのアルバトロスから ▼アルバトロス1発目(中、発生 12、G -4、NH +7、CH +7) └▼アルバトロス2発目(中、発生 -、G -4、NH -4S、CH +7S) └▼~フラミンゴ(-、発生 -、G -8、NH +4S、CH +3S) └▼アルバトロス3発目(中、発生 -、G -14、NH -3、CH YRD(±0)) └▼ジャベリン3発目(下、発生 -、G -18、NH +1S、CH KBD) 大別すると、派生なし、フラミンゴ派生、中段派生、下段派生の4種類となる。 HIT時は択に付き合うしかないが、中段派生も下段派生も最大確反を入れられれば問題ない。 フラミンゴからの択に関しては付き合うしかないが、削りを無視出来れば立ちガード安定。 ガード時は下段派生にジャンプステータスで割り込め、中段派生は左横移動で回避できる。 また、ガード時にフラミンゴ移行した場合は発生早めの技であればほぼ確定する。 【ペクに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 ペクラ関係煮詰めればもっと楽になりそうな気がする -- 名無しさん (2010-07-29 21 11 41) 名前 コメント